Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah Hubungan antara 2 komputer atau lebih yang terhubung dengan media transmisi kabel atau tanpa kabel (wireless)
Tiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dalam jaringan disebut dengan ”node”. Sebuah jaringan komputer sekurang-kurangnya terdiri dari dua unit komputer atau lebih, dapat berjumlah puluhan komputer, ribuan atau bahkan jutaan node yang saling terhubung satu sama lain .

MODEL JARINGAN KOMPUTER :

* PEER to PEER



• Kelebihan:

1. Tidak terlalu mahal.
2. Tidak memerlukan software administrasi jaringan yang khusus.
3. Tidak memerlukan administrator jaringan.

• Kekurangan:

1. Jaringan tidak bisa terlalu besar.
2. Tidak terpusat.
3. Tingkat keamanan rendah.

* CLIENT SERVER



• Kelebihan:
1. Terpusat.
2. Mendukung keamanan jaringan yang lebih baik.
3. Kemudahan administrasi ketika jaringan bertambah besar.


• Kekurangan:
1. Butuh administrator jaringan yang profesional.
2. Butuh perangkat bagus untuk digunakan sebagai komputer server.
3. Butuh software untuk mempermudah manajemen jaringan.
4. Bila server down, semua data dan resource diserver tidak bisa diakses.


JENIS JENIS JARINGAN KOMPUTER

LAN (Local Area Network)



LAN adalah Jaringan yang dibatasi oleh area yang relatif kecil, biasanya hanya sekitar 1 km persegi (misal : sebuah perkantoran di sebuah gedung, atau sebuah sekolah)

MAN (Metropolitan Area Network)



Jaringan menghubungkan beberapa buah jaringan-jaringan kecil ke dalam lingkungan area yang lebih besar.
Contoh : jaringan Bank di beberapa kantor cabang dalam sebuah kota besar dihubungkan antara satu dengan lainnya.

WAN (Wide Area Network)



interwork (Internet)



1. Tidak memungkinkan jaringan kabel
2. Pengembangan dari Jaringan Komputer Metropolitan
3. Melibatkan teknologi telekomunikasi canggih (satelit, gelombang elektronik lain)

MEDIA JARINGAN

* CABLE (Coaxial cable, UTP cable, Fiber optic)







TOPOLOGI JARINGAN KOMPOTER

Topologi adalah struktur fisik dari jaringan komputer yang digunakan untuk mengimplementasikan sebuah LAN. Klasifikasi topologi antara lain:

* Topologi Bus




Sebuah topologi tunggal yang melalui kabel lurus panjang dimana semua hosts dikoneksikan secara langsung.

* Topologi Ring



Sebuah topologi yang setiap node-nya dipertemukan kembali sehingga membentuk suatu lingkaran.

* Topologi Star



Sebuah topologi yang setiap node-nya terkoneksi ke jaringan melewati sebuah hub atau concentrator.

* Topologi Tree



Sebuah topologi yang terdiri dari beberapa workstation berbentuk topologi star dan terkoneksi ke kabel utama yang menggunakan topologi bus.

Ms. Viso dan DFD

* Menjalankan Microsoft Visio

Microsoft Visio adalah aplikasi yang digunakan untuk merancang suatu model perencanaan, model ini dimanfaatkan untuk kebutuhan developer maupun engineering yang didesain untuk berbagai macam kebutuhan. Adapun untuk mengaktifkan Microsoft visio adalah sebagai berikut :
1. Klik menu start di windows
2. Sorot kursor mouse di program dan klik >
3. Pilihlah shortcut menu Microsoft Visio dan klik mouse



4. Maka Kita mulai masuk pada menu visio sebagai berikut :



* Fungsi Menu Pada Microsoft Visio

Pada Microsoft Visio terdapat beberapa menu pilihan mulai dari menu file, edit, view, insert, format, tools, shape, windows maupun help. Menu-menu ini memiliki kemiripan dengan aplikasi lain yang dibuat oleh Microsoft, dengan beberapa diantaranya merupakan menu khusus yang didesain untuk Visio itu sendiri.

Menu file hampir sama dengan format menu pada program-program rancangan Microsoft lain, yang terdiri dari sub menu New, Open, Close, Save, Save as.., Save as Web Page….., search …, Stensil, Find Shape, Page Setup, Print Preview, Print, Send to.., dan Exit.

Adapun pada submenu new terdapat tanda > yang menunjukkan sub menu dari new yang berisikan menu-menu yang dapat dipilih sesuai dengan kategori desain gambar yang kita kehendaki. Adapun pilihan tersebut dapat juga dilakukan melalui taskpane bar, seperti yang terlihat sebagai berikut :



Untuk pilihan menu new dengan memilih choose drawing type akan menampilkan pilihan gambar dengan tampilan animasi berdasarkan kategori yang dikehendaki seperti terlihat berikut :



pilihan new drawing dapat pula dipilih dengan mengklik icon new yang terdapat pada toolbar menu.

DataFlow Diagram (DFD)

Data Flow Diagram (DFD) adalah alat pembuatan model yang memungkinkan profesional sistem untuk menggambarkan system sebagai suatu jaringan proses fungsional yang dihubungkan satu sama
lain dengan alur data, baik secara manual maupun komputerisasi. DFD ini sering disebut juga dengan nama Bubble chart, Bubble diagram, model proses, diagram alur kerja, atau model fungsi.
DFD ini adalah salah satu alat pembuatan model yang sering digunakan, khususnya bila fungsi-fungsi sistem merupakan bagian yang lebih penting dan kompleks dari pada data yang dimanipulasi oleh sistem. Dengan kata lain, DFD adalah alat pembuatan model yang memberikan penekanan hanya pada fungsi sistem.
DFD ini merupakan alat perancangan sistem yang berorientasi pada alur data dengan konsep dekomposisi dapat digunakan untuk penggambaran analisa maupun rancangan sistem yang mudah dikomunikasikan oleh profesional sistem kepada pemakai maupun pembuat program.

Komponen Data Flow Diagram

1. Kesatuan luar ( External Entity )
Kesatuan luar merupakan kesatuan di luar lingkungan sistem yang akan memberikan masukan / menerima keluaran dari sistem. Kesatuan luar disimbolkan dengan suatu notasi kotak dengan sisi kiri dan atasnya berbentuk garis tebal serta dapat di beri identifikasi dengan huruf kecil di ujung kiri atas.

2. Arus data ( Data Flow )
Arus data di DAD di beri simbol suatu panah. Arus data ini mengalir di antar proses simpanan data dan kesatuan luar, yang menunjukan arus dari data yang dapat berupa masukan untuk sistem atau hasil dari proses sistem dan dapat berbentuk antara lain :

* Formulir atau dokumen yang digunakan di perusahaan.
* Laporan tercetak yang di hasilkan oleh sistem.
* Tampilan di layar komputer yang di hasilkan oleh sistem.
* Data yang dibaca atau direkamkan ke suatu file.

Arus data sebaiknya di beri nama yang jelas dan mempunyai arti. Nama dariarus data dituliskan di samping garis panahnya.

3. Proses ( Process )
Suatu proses adalah kegiatan atau kerja yang dilakukan oleh orang, mesin atau komputer dari hasil suatu arus data yang masuk ke dalam proses untuk dihasilkan arus data yang akan keluar dari proses.Notasi proses dapat digambarkan dengan menggunakan lingkaran.Didalam penamaan proses
biasanya berbentuk kalimat yang diawali dengan kata kerja. Nama ini digunakan untuk menguraikan proses apa yang akan dilakukan.

4. Simpanan data ( Data Store )
Simpanan data merupakan simpanan dari data yang dapat berupa file atau database, arsip atau catatan manual, tabel acuan manual dan sebagainya. Biasanya digambarkan dengan sepasang garis horisontal paralel yang tertutup disalah satu ujungnya.

keseimbangan (balancing) dalam DFD

1. Aliran data yang masuk kedalam dan keluar dari suatu proses harus sama dengan aliran data yang masuk kedalam dan keluar dari rincian proses tersebut.
2. Nama aliran data yang masuk kdalam dan keluar dari suatu proses harus sama dengan nama aliran data yang masuk kedalam dan keluar dari rincian proses tersebut.
3. Jumlah dan nama entitas luar dari suatu proses harus sama dengan jumlah dan nama entitas luar dari rincian proses tersebut.

Larangan dalam DFD

Dalam menggambar/ mendesain DFD ada beberapa hal yang harus dihindari, sehingga DFD tersebut menggambarkan secara keseluruhan system yang akan dirancang, hal-hal tersebut adalah:

1. Arus data tidak boleh dari entitas luar langsung menuju entitas luar lainnya, tanpa melalui suatu proses.
2. Arus data tidak boleh dari simpanan data langsung menuju keluar entitas, tanpa melalui suatu proses.
3. Arus data tidak boleh dari simpanan data langsung menuju ke simpanan data lainnya, tanpa melalui sutu proses.
4. Arus data dari satu proses langsung menuju proses lainnya, tanpa melalui suatu simpanan data, sebaiknya/ sebisa mungkin dihindari.

Instalasi Web Server ( Joomla & XMPP )



Joomla! adalah Sistem manajemen konten (SMK atau CMS) yang bebas dan terbuka (free opensource) ditulis menggunakan PHP dan basisdata MySQL untuk keperluan di internet maupun intranet. Joomla pertamakali dirilis dengan versi 1.0.0. Fitur-fitur Joomla! diantaranya adalah sistem caching untuk peningkatan performansi, RSS, blogs, poling, dll. Joomla! menggunakan lisensi GPL.

Asal kata Joomla sendiri berasal dari kata Swahili yang mengandung arti "kebersamaan".

Secara garis besar dan gamblang, Joomla! terdiri dari 3 elemen dasar, yaitu server web (webserver), skrip PHP dan basisdata MySQL. Server web diasumsikan terhubung dengan Internet/Intranet yang berfungsi sebagai penyedia layanan situs. Skrip PHP terdiri dari kode program dalam bahasa PHP dan basisdata merupakan tempat penyimpanan konten. Joomla menggunakan Apache sebagai server web dan MySQL untuk basisdatanya.

Pertamakali, pengguna meminta akses terhadap halaman Joomla dengan mengeksekusi URL pada browser web yang kemudian terhubung dengan server web. Permintaan ini yang dalam istilah teknis lebih dikenal dengan query string selain terdapat URL juga mengandung parameter konten (section, category, ID article dan lain-lain). Berdasarkan parameter tersebut, sistem skrip Joomla melakukan kontak dengan basisdata dan mengambil konten yang dimaksud berdasarkan parameternya. Terakhir, konten dan templat (template) digabung bersama dan kembali sebagai halaman html, gambar, css dan javascript.



Xampp adalah sebuah freeware yang didalamnya sudah terdapat program php, apache dan mysql. Jadi kita tidak perlu repot untuk melakukan intalasi ketiga program tersebut sendiri-sendiri. Hal ini tentu saja sangat memudahkan kita.

Download Xampp
Software ini bisa di download di http://apachefriends.org/en/xampp.html , ada beberapa pilihan Xampp untuk berbagai sistem operasi. Saya memilih untuk OS Windows. Kemudian download Xampp (saat tulisan ini dibuat sudah versi 1.6.4) pilih installer, besar file 34 MB, kemudian simpan ke dalam komputer.

Instalasi

1. Double klik pada file installer yangsudah di download
2. Ikuti instruksi yang tertera dihalaman selanjutnya, untuk instalasi standar tidak perlu melakukan perubahan apapun, tinggal lanjutkan saja dengan klik next.
3. Pada pilihan SERVICE SECTION beri tanda cek pada pilihan Apache dan MySQL as service.
4. Klik tombol install.
5. Instalasi akan berjalan dalam beberapa menit. Jika sudah selesai klik Finish.


Testing Localhost

1. Setelah instalasi selesai, selanjutnya adalah melakukan testing localhost
2. Aktifkan modul Apache, klik tombol star pada Apache hingga muncul “Running”
3. Buka browser yang biasa digunakan kemudian ketik pada address bar: http://localhost, lalu tekan enter
4. Browser akan masuk ke halaman http://localhost/xampp/splash.php
5. Jika muncul halaman dengan logo dan tulisan Xampp, maka instalasi berjalan sukses.

Database ( DBMS )

DATA

Data merupakan fakta-fakta yang dapat disimpan dan mempunyai arti tertentu. Fakta tersebut dapat mengenai objek, orang atau yang lainnya yang menyangkut dengan kebiasaan atau aktivitasnya yang dapat dinyatakan dengan nilai yang berupa angka, deretan karakter, atau simbol.

Data terdiri dari :

1. Elemen data : Satuan data terkecil yang tidak dapat dipecah lagi menjadi unit yang bermakna.
2.
Rekaman ( Record ) : Gabungan sejumlah elemen data yang saling berhubungan.
3. Berkas ( file ) : Kumpulan dari record-record yang bertipe sama.

contoh : Data mahasiswa, dosen, dll.
BASIS DATA

Basis data merupakan himpunan kelompok data yang saling berhubungan yang diorganisasikan sehingga kelak dapat dimanfaatkan dengan cepat dan mudah. Dengan kata lain basis data tersebut saling berhubungan dan disimpan bersama sedemikian rupa tanpa pengulangan yang tidak perlu untuk memenuhi kebutuhan.
SISTEM MANAJEMEN BASIS DATA (DBMS)

DBMS atau Sistem Manajemen Basis Data merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil query basis data atau sistem yang secara khusus dibuat untuk memudahkan pemakaian dalam mengelola basis data, selain itu juga dapat melakukan penyimpanan dan pengaturan basis data. DBMS juga menerapkan mekanisme pengamanan data, pemakaian data secar bersama, pemaksaan keakuratan data, dll.

Basis data bisa dibayangkan sebagai lemari arsip dengan berbagai cara pengurutannya (misalnya pengurutan dan pengelompokkan). Basis data dan lemari arsip memiliki prinsip kerja dan tujuan yang sama; prinsipnya yaitu pengaturan data/arsip. Tujuan utamanya adalah kemudahan dan kecepatan dalam pengambilan kembali data/arsip.
SEJARAH DBMS

* 1960, Produk database pertama muncul, teknologi yang digunakan model jaringan dan hirarki.
* 1970, Relational database, muncul oracle, informix, sybase, dll. Mulai menggunakan Entity Relationalship model.
* 1980, Distributed database, SQL Standar (ANSI, ISO), Object Oriented Database.
* 1990, Client/Server Application, First Object DB Product, SQL-92, SQL-99, Decision Support System, Datawarehouse, dan Data Mining.
* 200, Three-Tier Application, Object Relation Model, Mobile DB.


KOMPONEN SISTEM BASIS DATA

1. Hardware : Biasanya berupa perangkat komputer standar, media penyimpanan sekunder dan media komunikasi untuk sistem jaringan.
2. Operating System : Perangkat lunak yang memfungsikan dan mengendalikan seluruh sumber daya dan melakukan operasi dasar dalam sistem komputer dimana OS tersebut harus sesuai dengan DBMS yang digunakan atau yang support.
3. Database : Basis data yang mewakili sistem tertentu untuk dikelola. Sebuah sistem basis data bisa terdiri dari lebih dari satu basis data.
4. DBMS : Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola basis data. Contoh kelas sederhana : dBase, Foxbase, Rbase, MS-Access, MS-Foxpro, Borland Paradox. Contoh kelas kompleks : Borland Interbase, MySQL, MS-SQL Server, Oracle, Informix, Sybase.
5. User : Orang-orang yang berinteraksi dengan sistem basis data, mulai dari yang merancang sampai yang menggunakan di tingkat akhir.
6. Optional Software : Perangkat lunak pelengkap yang mendukung jalannya operasi sistem basis data. Bersifat Opsional.

TUJUAN DBMS

1. Kecepatan dan Kemudahan

Basis data memiliki kemampuan untuk mengelompokkan, mengurutkan, bahkan perhitungan matematis, sehingga pengguna dapat melakukan penyimpanan, perubahan/manipulasi, danmenampilkan data secara cepat dan mudah / meningkatkan performance.

2. Efisiensi Ruang Penyimpanan

Dengan basis data kita dapat meminimalisasi redudansi atau menghilangkan redudansi data yang tidak penting, baik dengan menerapkan pengkodean atau dengan membuat relasi-relasi antar kelompok data yang saling berhubungan.

3. Kebersamaan Pemakaian ( Sharability )

Suatu basis data dapat digunakan oleh banyak user dan banyak aplikasi. Contoh : data mahasiswa pada suatu perguruan tinggi dibutuhkan oleh banyak bagian, diantaranya bagian akademik, keuangan, kemahasiswaan dan perpustakaan, maka tidak harus semua bagianmemiliki catatan data mahasiswa, data cukup disediakan oleh sebuah basis data dan semua bagian bisa mengakses data tersebut sesuai dengan keperluan.

4. Menangani Data dalam Jumlah yang Besar

Suatu basis data dapat menampung data dalam jumlah yang sangat besar sehingga tidak lagi dibutuhkan ruang yang sangat luas untuk menampung itu semua. Cukup dengan basis data, semua itu dapat tertampung.

5. Meniadakan Duplikasi dan Inkunsistensi Data

Dengan adanya sharability, maka akan meniadakan duplikasi dan menjaga konsistensi data.

6. Keamanan

DBMS dolengkapi dengan fasilitas manajemen user. User dapat diberikan password dan hak akses yang berbeda sesuai dengan keperluan dan posisinya.

7. Mengurangi Waktu Pengembangan Aplikasi

Pembuatan aplikasi dapat memanfaatkan kemampuan dari DBMS, sehingga pembuat aplikasi tidak perku menangani masalah penyimpanan data, tetapi cukup mengatur antarmuka (interface) untuk user.

Cara Membuat Blog Melalui Blogspot

* Pengenalan Blog *
BLOG adalah berupa singkatan dari web log, merupakan sebuah aplikasi web yang memuat tulisan-tulisan atau posting-posting pada sebuah webpage umum.

BLOG sekarang ini berfungsi sebagai catatan harian seseorang, pendapat-pendapat akan sebuah fenomena yang terjadi, atau bahkan ada yang menawarkan baik barang maupun jasa.

Blog pada awalnya hanya dimiliki oleh artis dan selebriti saja, karena pada saat itu membuat blog membutuhkan banyak biaya, meliputi pembuatan desain, pembelian domain, sewa hosting sampai dengan maintenance blog itu sendiri. Disamping itu diperlukan pengetahuan khusus tentang bahasa pemrograman internet seperti PHP dan MySQL.
* Persyaratan Membuat Blog *

1. E-mail

Sebelum membuat blog kita harus mempunyai account E-mail yang aktif, bisa dari Yahoo.com, Plasa.com, Telkom.net, dan lain-lain. Bila belum punya E-mail, silakan daftar terlebih dahulu.

2. Koneksi Internet

Untuk membuat blog dibutuhkan koneksi internet, bisa dikerjakan di rumah sendiri menggunakan telkomnet instan, atau di warnet terdekat.
* Langkah-langkah Membuat Blog *

1. Membuka Blogger

Jalankan browser Anda kemudian buka http://www.blogger.com. Tunggu hingga muncul tampilan awal Blogger.com.
2. Mulai membuat

Klik tombol Ciptakan Blog Anda Sekarang pada gambar panah di bawah ini:



3. Mengisi form



4. Memberi nama Blog



5. Memilih Templates Blog



6. Memulai Posting



7. Mengetik Posting



8. Berhasil Mempublikasikan

Ms. Excel



catatan :

# Formula Bar adalah : tempat dimana kita menuliskan rumus formula, tapi harus diingat bahwa penulisan rumus formula bukan berupa angka melainkan alamat cell / cell addressnya.
# Setiap kali menuliskan formula yang diperlukan harus selalu diawali dengan tanda sama dengan (=) atau tanda tambah (+).
# Name Box adalah : tempat yang menunjukkan alamat dari cell / address cell yang ditunjuk oleh pointer.
# Name box mencatat alamat cell pointer dengan diawali pencatatan nama kolom (A-IV) selanjutnya nomor baris (1-65536).




* Jenis Data Pada Cell *

1. Konstanta, terdiri dari 4 jenis type data yakni : Character, semua huruf dan angka yang tidak dapat digunakan dalam melakukan perhitungan yakni A-Z, a-z, dan 0-9

2. Formula seperti rumus yang selalu diawali dengan tanda sama dengan (=) atau tanda tambah (+).

* Pemakaian Fungsi pada Ms. Excel *

1. Operator Perhitungan Ms. Excel
Penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, dan pangkat dilakukan dengan cara menuliskan alamat selnya bukan angkanya pada formula bar.

Contoh

* Penjumlahan : =A1+B1 atau +A1+B1.
* Pengurangan : =A1-B1 atau +A1-B1.
* Perkalian : =A1*B1 atau +A1*B1.
* Pembagian : =A1/B1 atau +A1/B1.
* Pangkat 2 : = A1^2 atau A1^2.


* Fungsi Bantu Statistik *

1. Max (Range) : mencari nilai terbesar dari suatu range.

2. Min (Range) : mencari nilai terkecil dari suatu range.

3. Sum (Range) : mencari jumlah dari isi data yang terdapat pada suatu range.

4. Average (Range) : mencari nilai rata-rata dari suatu range.

5. Count (Range) : mencari jumlah data yang terdapat pada suatu range.


* Fungsi Kelompok Text *

1. Left : mengambil karakter yang ada di sebelah kiri dari satu kesatuan karakter. Penulisan : =LEFT(teks, jumlah_karakter)

2. Right : mengambil karakter yang ada di sebelah kanan dari satu kesatuan karakter. Penulisan : =RIGHT(teks, jumlah_karakter)

3. Mid : mengambil karakter yang ada di tengah dari satu kesatuan karakter. Penulisan : =MID(teks, angka_awal, jumlah_karakter)

4. Upper : mengubah semua karakter dalam setiap kata yang ada pada suatu teks menjadi huruf besar / kapital. Contoh : =UPPER(“saya”) menghasilkan SAYA

5. Lower : mengubah semua karakter dalam setiap kata yang ada pada suatu teks menjadi huruf kecil. Contoh : =LOWER(“SAYA”) menghasilkan saya

6. Proper : mengubah karakter pertama dalam setiap kata yang ada pada suatu teks menjadi huruf besar / kapital dan mengubah huruf berikutnya dengan huruf kecil. Contoh : =PROPER(“saya sedang praktikum”) menghasilkan Saya Sedang Praktikum

7. Len : mengambil karakter terkiri sejumlah yang dinyatakan pada argumen jumlah_karakter. Contoh : =UPPER(“Praktikum”) menghasilkan 9

8. Text : mengubah angka menjadi teks dengan jumlah desimal sesuai yang dinyatakan pada argumen format_teks. Penulisan : =TEXT(angka, format_teks) Contoh : =TEXT(100/4,“0.00”) menghasilkan 25.00

9. Dollar : mengubah angka menjadi teks mata uang dolar, disertai pembulatan dan jumlah desimal menurut argumen jumlah_desimal. Penulisan : =DOLLAR(angka, jumlah_desimal) Contoh : =DOLLAR(22/7,6) menghasilkan $3.142857. =DOLLAR(22/7,5) menghasilkan $3.14286.

10. Char : mengubah angka antara 1 sampai 255 menjadi karakter kode ASCII. Contoh : =CHAR(125) menghasilkan }.

11. Code : mengubah karakter pertama menjadi kode ASCII. Contoh : =CODE(“Infor”) menghasilkan 73. =CODE(“Ikan”) menghasilkan 73 juga.


* Fungsi Bantu Logika *

* And (Logical 1,logical 2,…,logical 30) ? menghasilkan argument true jika semua logika benar.
* Or (Logical 1,logical 2,…,logical 30) ? menghasilkan argument true jika salah satu logika benar.
* Not (Logical) ? menghasilkan kebalikan logika.
* If (Logical Text, Value True, Value False) ? menghasilkan argument dengan pemenuhan syarat yang telah ditentukan

* Fungsi Absolut *

Fungsi penggunaan absolut ini adalah apabila kita tidak ingin referensi cell berubah saat suatu formula disalin, buatlah referensi cell absolut dengan mengetik tanda dillar ($) atau tekan F4 apabila pengetikan referensi cell yang anda ingin tidak berubah. Seperti formula =D4 berubah saat anda salin ke cell lain, tetapi $D$4 selalu merujuk pada cell yang sama.

PERFORMANCE OS XP

* Klik kanan pada My Computer, pilih Properties.
* Klik tab Advanced. Pada bagian Performance, klik Settings.
* Klik Adjust for best appearance. Klik OK
* Klik OK



* Meningkatkan Performa System *

Jika memori PC up to 512 MB, kita dapat meningkatkan kinerja PC dengan membiarkan core system tetap di dalam memory, caranya:


* Tekan Windows key + Run, ketik regedit.
* Buka folder: HKEY_LOCAL_MACHINE -> SYSTEM -> CurrentControlSet -> Control -> Session Manager -> Memory Management.
* Klik 2x DisablePagingExecutive, ubah value data menjadi 1.




* Memback-up Registry *


* Buka Registry Editor. Klik tombol Start -> Run. Kemudian, ketik regedit lalu tekan Enter.
* Pada Registry Editor, pilih menu File -> Export
* Beri nama misalnya: backup-registry, kemudian Save.



* Menghilangkan Logo XP ketika Booting *


* Klik Start -> Run. Ketik msconfig. Klik OK
* Klik tab BOOT.INI. Ceklist /NOGUIBOOT.
* Klik OK kemudian Restart



* Mempercepat Proses Shutdown *


* Buka Registry Editor.
* Buka folder: HKEY_LOCAL_MACHINE -> SYSTEM -> CurrentControlSet -> Control
* Double klik WaitToKillServiceTimeout dan ubah nilainya menjadi lebih rendah dari 20000.
* Klik OK



* Mengakhiri Layanan Lebih Cepat *

Saat anda melakukan shutdown, aplikasi akan tetap berjalan sampai 20 detik. Untuk atur waktu tersebut menjadi lebih cepat, sbb:


* Buka Registry Editor
* Buka folder: HKEY_LOCAL_MACHINE -> System -> Control-Set001 -> Control.
* Double klik WaitToKillServiceTimeout, ubah value data menjadi 5000. Klik OK.




* Mengakhiri Layanan Lebih Cepat *
Untuk mempercepat delay waktu sebuah program berakhir saat shutdown, sbb:


* Buka Registry Editor
* Buka folder HKEY_CURRENT_USER -> Control-Panel –> Desktop.
* Double klik WaitToKillAppTimeout, kurangi Value data menjadi 5000
* Pada folder yang sama, klik 2x AutoEndTask kemudian ubah value data menjadi 1. klik OK

Pengertian Teknologi Dan Sejarah Singkatnya

1. Teknologi adalah suatu alat yang mampu untuk mempermudah atau memperlancar suatu pekerjaan.
2. Alat dalam suatu teknologi dapat berupa perangkat baik itu perangkat keras maupun perangkat lunak.
3. Teknologi informasi artinya memanfaatkan teknologi untuk memperoleh dan mengelola informasi.

Pengertian Komputer
1. Menurut Hamacher, "Komputer adalah mesin berbasis teknologi penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi:"
2. Menurut Blissmer, "Komputer adalah alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi:'
3. Fuori berpendapat bahwa "Komputer adalah pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmatika dan operasi logika, tanpa campur tangan manusia:"

Jadi, dapat disimpulkan bahwa komputer adalah seperangkat alat elektronik yang terdiri atas peralatan input, alat yang mengolah input, dan peralatan output yang memberikan informasi, serta bekerja secara otomatis.

Penggolongan Komputer

Data yang diolah:
Komputer analog
Digunakan untuk mengolah data kualitatif, bekerja secara kontinu dan paralel. biasanya,tidak memerlukan bahasa perantara.contohnya, komputer yang digunakan untuk mengukur suhu, kecepatan suara, dan voltase

Komputer digital
Digunakan untuk mengolah data kuantitatif (huruf, angka, kombinasi huruf dan angka, serta karakter khusus;. Biasanya, memerlukan bahasa perantara. Salah satu contohnya adalah komputer PC.
Komputer hybrid
Kombinasi antara komputer analog dan digital, contohnya faksimile.

SEJARAH TEKNOLOGI INFORMASI

Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara penyampaian informasi (yang selanjutnya dikenal dengan istilah Teknologi Informasi). Mulai dari gambar-gambar yang tak bermakna di dinding-dinding gua, peletakkan tonggak sejarah dalam bentuk prasasti sampai diperkenalkannya dunia arus informasi yang kemudian dikenal dengan nama INTERNET.
Informasi yang disampaikan pun berkembang. Dari sekedar menggambarkan keadaan sampai taktik bertempur.

Sejarah Komputer
Sejarah perkembangan komputer dimulai dari alat hitung, karena pada dasarnya komputer
adalah alat hitung. Alat hitung diciptakan kira-kira 3000 tahun yang lalu di Lembah Eufrat
Tigris. Alat hitung tersebut disebut ABACUS.


Pengertian Teknologi
 
Copyright 2009 My Blogger